EURO CONSULTING CONSULTING

Розробка софту

// продуктова інженерія

Розробка софту

Розробка кастомного ПЗ для enterprise — від MVP до production-ready платформ. З архітектурною дисципліною замість швидких хаків і пошуком бізнес-цінності замість feature-фабрики.

// про практику

Що це і кому потрібно

Розробка ПЗ — це не «найняти 10 розробників на 3 місяці». Це інженерна дисципліна з власною методологією: domain-driven design, архітектурні рішення (моноліт vs. мікросервіси), TDD/CI/CD, code review як обов'язкова частина процесу.

У 2026 ключова перевага — не швидкість delivery, а keepalive якість: чи проєкт через 2 роки залишиться maintainable, чи стане legacy, який «легше переписати ніж підтримувати».

Сигнали, що потрібна інженерна дисципліна

  • Потрібен кастомний продукт, який не існує на ринку «коробки».
  • Існуюча система потребує реінжинірингу — старий код став блокером бізнес-агресивності.
  • Команда розробки росте, але швидкість delivery падає — час на архітектурний consulting.
  • Готується запуск нового продукту з невідомими ризиками — потрібен досвід проєктування з нуля.
Бізнес-обіцянка

Продукт має пережити другий рік, не тільки перший реліз

Сторінка розробки продає не “команду на аутсорсі”, а архітектурну відповідальність: кодову базу, яку можна підтримувати, масштабувати і передавати.

Кому болить

Product owner хоче швидкість, CTO бачить борг

Коли roadmap росте швидше за архітектуру, delivery спершу прискорюється, а потім різко падає. Ми продаємо контроль над цим переломом.

Перший крок

Domain model і ADR до “давайте вже кодити”

Починаємо з bounded contexts, ризиків і architectural decision records. Це економить більше часу, ніж поспішний sprint zero без рішень.

// наша позиція

Чому ми робимо це інакше

01

Швидкість delivery без архітектурної дисципліни — це не швидкість, це борг.

Перший рік feature-фабрики дає illusion швидкості. На другому році команда витрачає 60% часу на refactoring і fixing. Це не bug, а закономірність — без архітектурних reviews кодова база деградує лінійно з часом.

02

Мікросервіси без operational maturity — це distributed monolith, який гірший за моноліт.

Мікросервіси виправдані для команд 50+ розробників з власним DevOps. Для команди з 5–10 — це overengineering, що подвоює complexity без переваг.

03

Code review — це не контроль якості. Це передача знань і training колег.

Команда, де code review — формальність («LGTM»), через рік перетворюється на n окремих експертів, що не розуміють чужий код. Bus factor = 1 для кожного компонента. Це organizational ризик першого порядку.

// чесний фільтр

Коли вам це потрібно — і коли ні

Чесніше сказати «вам це поки не треба», ніж продати engagement, який не дасть ROI.

✓ Потрібно

  • Потрібен custom продукт, відсутній на ринку
  • Існуюча система блокує бізнес-ініціативи
  • Готова інженерна культура (code review, тести, CI)
  • Готовий стратегічний sponsor проєкту на стороні замовника

✗ Поки не треба

  • Можна вирішити готовим SaaS — не варто будувати з нуля
  • Команда без культури тестування — спочатку інженерна зрілість
  • Хочете «MVP за 2 тижні» — кращий шлях через no-code/low-code
// процес

Як ми ведемо проєкт

01

Discovery & domain modeling · 3–4 тижні

Інтерв'ю з власниками процесів, event-storming для виявлення bounded contexts, ризиків. Output — domain model і architectural decision records (ADR).

02

Архітектурний дизайн · 3–4 тижні

Вибір моноліт vs. мікросервіси, технологічного стеку, дизайн API, схема даних, infrastructure-as-code підхід.

03

MVP/Pilot · 3–4 місяці

Перша версія для одного use case з реальними користувачами. Доводить технічну архітектуру і бізнес-припущення до production-якості.

04

Scale-out · 6–18 місяців

Поетапне розширення функціональності, оптимізація performance, додавання нових features за пріоритетом business value.

05

Continuous engineering · постійно

Regular architectural reviews, refactoring sprints, оновлення dependencies, security audits. Без цього код деградує за 12-18 місяців.

Проєкт ведуть: Softengi (custom software, AI/ML systems) та InBase (UnityBase low-code, enterprise platforms).
За потреби долучаються: SL Global Service (cloud-native architecture), Data Management IG (data layer design).

// антипатерни

Типові помилки, на яких ми вже бачили проєкти

⚠

Feature factory без архітектурного нагляду

Команда delivery-нула 50 features за рік. На другому році 30% часу йде на bug-fixing, ще 30% — на refactoring. Бізнес запитує чому швидкість впала.

Що робимо інакше: обов'язкові architectural reviews кожного epic, refactoring як частина sprint capacity (не «потім»).

⚠

Мікросервіси «на виріст»

Команда з 6 розробників робить 12 мікросервісів «бо це modern». DevOps overhead перевершує бізнес-логіку.

Що робимо інакше: починаємо з моноліту, виділяємо сервіси тільки коли є evidence-based reason: різні scaling profiles, різні release cycles, або teams >50 інженерів.

⚠

Тести «коли буде час»

Test coverage <10%. Кожен release — це manual QA на тиждень. Через 18 місяців жоден рефакторинг неможливий.

Що робимо інакше: тести як частина definition-of-done (не optional). Цільовий coverage >70% для бізнес-логіки.

// досвід

Типові сценарії з нашої практики

Кожен приклад показує ситуацію з боку замовника: що заважало, що змінили і який результат отримала команда.

Банк

Робоче місце під реальні ролі

Проблема
Готове рішення не покривало внутрішні правила, і команда працювала через обхідні таблиці.
Що зробили
Спроєктували робоче місце навколо ролей, прав і щоденних сценаріїв користувачів.
Результат
Менше ручних обхідних процесів і більше контролю над розвитком продукту.
Енергетична група

Заміна таблиць керованим процесом

Проблема
Критичні процеси трималися на сотнях файлів, які важко перевіряти й оновлювати.
Що зробили
Перенесли процеси поетапно, починаючи з найчастіших операцій.
Результат
Команди працюють з єдиними даними, а помилки видно до того, як вони впливають на бізнес.
Державний сервіс

Стабільна робота із зовнішніми запитами

Проблема
Кількість зовнішніх запитів зростала, і старий порядок не витримував навантаження.
Що зробили
Створили контрольований вхід для запитів і правила обробки для різних учасників.
Результат
Сервіс став стабільнішим, а підключення нових учасників простішим.
// поглиблені матеріали

Що писали по темі

Дев'ять свіжих експертних матеріалів — від тематичних оглядів до конкретних архітектурних рішень.

Поки що немає статей у цій категорії.

// інструменти

Технології, з якими ми працюємо

Backend

Java · Python · .NET · Node.js · Go · PHP (UnityBase)

Frontend

React · Vue · Angular · Next.js · TypeScript · Svelte

Бази даних

PostgreSQL · MS SQL · MongoDB · Redis · ClickHouse · Elasticsearch

Архітектура

Domain-Driven Design · CQRS · Event Sourcing · API-first · Hexagonal architecture

DevOps & QA

Docker · Kubernetes · GitLab CI · GitHub Actions · Playwright · Cypress · JUnit · pytest

Стандарти

ISO/IEC 27001 · OWASP · SOLID · 12-factor app · Clean Architecture

// відповіді

Поширені запитання

Моноліт чи мікросервіси для нового проєкту?

Майже завжди — модульний моноліт. Мікросервіси виправдані лише для команд 50+ розробників з established DevOps culture. Для всіх інших — overengineering з гірштим operational profile.

Скільки часу займає custom продукт?

MVP — 3–4 місяці. Production-ready — 6–12 місяців. Якщо обіцяють «продукт за 2 місяці» — це або шаблонне рішення (тоді нащо custom?), або product debt який доведеться сплачувати.

Як вимірювати якість команди розробки?

Три метрики: (1) lead time від commit до production (target <1 день); (2) deployment frequency (target кілька разів на тиждень); (3) change failure rate (target <15%). Це DORA metrics — найкращий індустріальний стандарт.

TDD виправдане у 2026?

Для бізнес-логіки — так, обов'язково. Для UI і scratch-prototypes — opt-in. Класичний test-first → green → refactor цикл вирішує 80% bugs ще до code review.

Що таке Domain-Driven Design?

Підхід до моделювання складних бізнес-доменів через ubiquitous language з business stakeholders і явні bounded contexts. Виправдано для проєктів >6 місяців з нетривіальною business logic. Для простих CRUD — overhead.

Розкажіть про продукт, який хочете створити

30-хвилинна discovery-розмова з architect. Обговоримо вашу ідею, технічні ризики і реалістичні очікування.

Модель альянсу

Intecracy Group не навʼязує єдину команду. Ми уточнюємо задачу, визначаємо потрібні компетенції та допомагаємо залучити релевантних учасників обʼєднання.

ВАШ НАСТУПНИЙ КРОК

Перетворімо питання на план дій.

Розкажіть, яке рішення зараз потрібне вашій команді.

Обговорити вашу задачу